В GTA 6 поведение игроков, согласно описанию новой системы Criminal Profile, будет влиять на репутацию героев. Игра не станет делить персонажей на хороших и плохих: она определит, каким преступником стал каждый из них. А если перейти крайнюю черту, профиль разрушится — и восстановить его в текущем прохождении уже не получится.
От профессионала до психопата
Система напоминает моральную шкалу из Red Dead Redemption 2, но оценивает не добрые поступки, а стиль преступлений. Среди известных уровней — Professional, Aggressive, Violent и Psycho.
Профессионал действует расчётливо: старается избежать лишнего насилия и скрыться, не привлекая внимания. Агрессивный и жестокий профили отражают всё более силовой подход. Psycho — крайняя из четырёх названных ступеней, связанная с хаотичными погромами и бессмысленным насилием.
Ни один стиль не объявляется «правильным»: игра фиксирует выбор пользователя, а не выносит ему моральный приговор.
Профиль, который нельзя восстановить
Ниже уровня Psycho предусмотрено особое состояние. При крайне разрушительном поведении значок Criminal Profile начнёт трескаться, а затем может полностью разбиться. После этого вернуть прежнюю репутацию до конца текущего прохождения будет нельзя.
По замыслу механика не столько наказывает за хаос, сколько признаёт выбор игрока: если он постоянно предпочитает масштабные разрушения, система перестаёт предлагать ему путь назад. Точные условия перехода и последствия такого решения пока не раскрыты.
Джейсон и Лусия — разные преступники
Криминальный профиль рассчитывается отдельно для Джейсона и Лусии. Поэтому один герой может действовать осторожно, а другой — предпочитать силовые методы. Это добавляет возможностей для ролевого прохождения и подчёркивает различия между персонажами.
Пока неизвестно, повлияет ли профиль на сюжет, реакции прохожих или концовку. Однако сама идея обещает сделать последствия преступлений более долгосрочными, чем в предыдущих частях серии, где розыск со временем исчезал, а мир словно забывал о случившемся.































